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爐石戰記的遊戲畫面與歷程都極其簡單,感覺上就像zuma的質感。


坦白說,我對最近的Blizzrad公司真的還蠻失望的。

Blizzard在starcraft跟Diablo2時,展現驁人的創意
在魔獸世界2008年時,達到顛峰,付費玩家達到1150萬人,是史上最多人玩的遊戲
佔全球網路遊戲人口62%

但是成就似乎到此為止,星海爭霸2,幾乎跟十年前的版本沒多大的差別
D3畫面精緻許多,但也沒有什麼新的創意,給玩家的感覺,就是美術重畫之外,並沒有什麼令人驚艷的地方..

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43
遊戲令人成癮的主要因素並不是來自遊戲本身,而是來自廉價的成就感。

 

一位家長經由提案信箱寫信給巴哈姆特

身為一個家長,誠懇的希望貴公司能了解我的無奈。
生在這個充斥著網路文化的時代,用於調劑生活的電玩已經成為青少年生活中不可或缺的一部份。
但我真的希望你們可以替全天下的小孩們想一想。有多少小孩子們用他們的生命和青春來成就貴公司,多少孩子們將他們的未來押注在你們所創造出的虛幻世界。
但隨著年齡的成長當他們回首過往,現實將無情的摧毀這個虛構的世界,最後他們將一無所有。
我能理解,我是一個無能的家長。一個無法管束自己孩子的母親,讓他走上這條電玩成癮的不歸路,看著他沒日沒夜.廢寢忘食。有時候當我在白天偷偷到他房間,撫摸著那深沉的黑眼圈。那沉重的心情,我相信很多家長也都曾感受。
那些孩子們正在被侵蝕生命與那些夜晚裡聽到的笑聲和興奮的叫喊聲,成為那 最令人不忍的反諷。
所以我在此,求求你們。 求求你們,重視孩子們的未來。求求你們,向我們這些無助的家長伸出援手。 求求你們,放過這些孩子吧! 謝謝。
本信引用: facebook


這位家長因孩子遊戲成癮向巴哈姆特抱怨...

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Kabod Online (18禁)成人導向的打怪遊戲。(這是牧師插畫,實際遊戲並沒有如此細緻)

這個遊戲把升級所需的經驗值調到一個不可思議的地步
原因來自角色封頂後,沒有高等級的內容,因此官方不希望玩家封頂
利用高經驗值阻礙玩家升級,比如50升51級,居然要1.7億經驗值(打一隻怪僅幾百經驗值)
此外,也利用升級非常困難的情況,促使玩家去買商場的物件

這是一個可笑也極度單調的半成品線上遊戲
推測是有人取得線上遊戲的程式模組,改一改上市賣錢
但由於不是自己開發的原始碼,因此官方也無力開發新的內容

不建議你玩它,就算你無聊到一個天荒地老的地步,也不要去玩它..

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華麗、暴露、內容空洞是韓國遊戲的特徵。@tera艾琳截圖。

韓國這個國家給我的感覺是視覺擅長,但工業技術實力普通。

我不諱言我並不喜歡韓國這個國家,反正二個韓國都不是什麼好東西。
但身為設計者,我並不願昧著良心說話,他們在視覺設計上的有一定的成就。

他們總把許多製品外型設計的非常漂亮,假裝是一流的工業製品

很多事就是這樣,裝久了就變成真的。...

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悲慘之原一間農夫的地窖內(妻子已經變成骷髏在搖椅上晃呀晃)

驚恐的農民跟他已成為骷髏的妻子說:「這就是拯救我們農場的人。」
巫醫說:「好好聽我說,你妻子的魂靈已經不復存了」(我的角色是巫醫,專門招喚生靈對抗惡魔)
驚恐的農民說:「噢,我知道,我知道。自從上禮拜天氣變壞以後,她就變的悶悶不樂的。」
巫醫說:「哦,看來你想陪著她,那就如你所願吧。」

(骷髏的頭骨這時候,咕嚕咕嚕的掉到地上滾了好遠)

驚恐的農民說:「喔,她在打嗑睡...」 


暗黑破壞神3這幕有很強的黑色幽默...

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